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Card Stud Hi Lo Qualify Eight - Seven
Stud Poker Rules, Strategy Tips
I principi e le strategie basiche
per il Seven Card High Low Stud Poker con limite dimostrati
qui sono generalmente quei suggerite dagli esperti
nel gioco. È necessario avere una buona conoscenza
degli elementi di base di tutti i livelli del gioco
competitivo. Generalmente, nell'intermedio e nel livello
solido intermedio ed avanzato del poker ha bisogna
studiare le tattiche del gioco più avanzato
ed un tempo risoluto di pratica nella competenza in
un casinò reale o di poker on line.
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Card Stud High Low Poker: Regole del Gioco
La mano più alta condivide
il vaso con la mano qualificata più bassa ||
Per qualificare per la metà bassa del vaso,
la mano bassa devi essere 8, 7, 6, 5, 4 o più piccola
|| L'asso gioca come alto o basso || Tre volte come
limite di aumento da ronda|| Le carte parlano
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Card Stud High Low: Distribuzione dell Carte e
Procedimento delle Scommesse
Esempio:
Giochi del Seven Card Stud $2/$4.
Dopo di che tutti i giocatori hanno fatto una scommessa
iniziale di $0.50 centesimi: (1.) -
Si distribuiscono due carte coperte ed un’altra
scoperta ad ogni giocatore. Il giocatore con la carta
scoperta più bassa fa una scommessa forzata
di $1 che corrisponde alla metà della scommessa
minima o di $2 che corrispondere alla scommessa completa
(secondo la preferenza del giocatore) per cominciare
il gioco. Gli altri giocatori, nel senso delle lancette
dell'orologio, possono ugualare la scommessa iniziale,
aumentarla, o non ugualarla e “consegnare”le
carte al croupier. (2.)-Si
distribuisce una carta scoperta agli altri giocatori
seguita da una ronda di scommesse di $2. Da questa
ronda, il giocatore con la(e) carta(e) scoperta(e)
più alta(e) sarà il primo che sempre
passarà o scommetterà (3.)-Dopo
che si distribuisce la quinta carta scoperta, la scommessa
minima aumenta a $4. (4.) -
La sesta carta è distribuita e si continua con
un’altr ronda di scommesse di $4. (5.)-Posteriormente, è distribuita
la settima ed ultima carta coperta seguita dal rotondo
finale di scommesse di $4. Il Croupier allora determina
le mani alte e basse vincitore, nel caso che abbia
alcuna, le dà il vaso. Il risultato ideale,
naturalmente, è guadagnare entrambi estremi
del vaso con una scala bassa, una mano bassa con colore
o tutta la mano che guadagnerà il vaso completo,
compreso un’altra mano alta quando nessuno qualifica
per una mano bassa.
Strategia
del 7 Card Stud Hi Lo Qualify
Strategia Generale:
Nel’attuale gioco, il vincitore della
mano alta devi condividire il vaso con il giocatore
della mano bassa che ha migliore qualificazione. Sempre
esiste il vincitore della mano alta , anche se non
sempre uno della mano bassa. Perchè una mano
si qualifice come bassa, devi avere cinque denominazioni
non maggiore di otto. Qualce cinque delle sette carte
possono giocarsi come alte e qualce cinque possono
giocarsi come basse. Gli Assi si giocano come carta
alta oppure bassa. Le scale ed i colori non eliminano
una mano come bassa, di modo che un giocatore che rifinisce
con 5 4 3 2 A potrebbe avere una mano bassa invincibile
ed una scala alta di 5 da giocare come alto. Questa
mano avrebbe un'occasione eccellente per guadagnare
d’entrambi sensi. In questo esempio, il giocatore
anche potrebbe avere altra mano che sia superiore alla
scala alta di 5 da giocare come alto.
L’aspetto più importante
che devi ricordarsi nei giochi di vaso condividito è la
grende differenza nel guadagno che esiste fra guadagnare
la metà del vaso e "guadagnarlo" tutto.
I principianti tendono a pensare che se guadagnano
due vasi condividiti è lo stesso che guadagnare
un vaso completo. ¡Da un punto di vista economico
queste pensiero è completamente errato! Se guadagna
tutto il vaso, generalmente, incorpora un’aggregato
importante al Suo cumulo di schede. Generalmente,
se ottiene la metà si colloca appena davanti
dove era prima quando ha cominciato a giocare la mano.
I giocatori che guadagnano il Seven Card High Low devono
essere soddisfatti con la metà, a volte perdono
così tanto la modalità alta come bassa,
ma SEMPRE giocano soltanto le mani che hanno una buona
occasione di guadagnare tutto. Mai giochi di una stessa
forma soltanto nei casi che abbia una mano invincibile
di una modalità o possibile "scappamento" in
una settima carta.Il secondo procedimento
più importante che si devi fare nel Seven Hi/Lo è salire
CON TEMPO quando sembra che Lei non ha la migliore
mano con possibilità di guadagnare tutto. Subito,
le mani che cominciano tanto con buone possibilità tanto
per la modalità bassa quanto alta, si transformano
in potenziali perdenti d’entrambi obiettivi,
dovrebbe ritirarsi almeno di che sia quasi sicuro che
guadangnarà la metà del vaso.
Ciò inoltre si applica alle mani alte forti
che non hanno la sicurezza totale di essere la vincitora
del’estremo alto, che probabilmente dovrà ripartirsi
con una mano bassa.
Definizioni:
CARTE ALTE: 9 fino A.
CARTE BASSE: A fino a 8.
(l'Asso può giocarsi con la combinazione più alta
o più bassa).
PARI DIVISO: la mano iniziale
con una delle Sue carte coperta e l'altra scoperta.
PARI NASCOSTO: la mano
iniziale con entrambe le carte pari nella tasca e la
Sua carta separata libera scoperta.
RUOTA: (5 4 3 2 A). Possono
giocare come la mano più bassa possibile, o
scala per la modalità alta o entrambe.
CARTA D’INIZIO: la
carta esposta scoperta di una mano iniziale.
CARTE MORTE: le carte che
sono rivelate e già non sono nel mazzo.
GUADAGNARE TUTTO (SCOOP): guadagna
tanto l’obiettivo alto come basso del vaso o
guadagna tutto con una mano alta quando non c’è bassa.
GIOCO VELOCE: scommettere,
elevare la scommessa e elevare più per eliminare
tanti giocatori come sia possibile.
GIOCO LENTO: soltanto per
passare o ugualare durante il gioco con l'intenzione
di mantenere ad altri giocatori nel gioco ed elevare
le probabilità di pote.
PASSARE-RITIRARSI: ugualare
quando si può e ritirarsi se Le scommettesse.
Accetti con gioia tutte le carte gratuite che Le sono
offerte.
Possibili
Mani Iniziali:
TRIO
(TRIPS): (QQQ). Giochi presto le carte con figure.
Soltanto passi con gli Assi e le altre carte fino alla
quinta carta comunitaria, presto giochi velocemente.
3 BASSE per una SCALA di COLORE (7q
5q 3q), vedi dopo
3 BASSE per una SCALA (6c
4p 2f), vedi dopo
3 BASSE per un COLORE: (3f
6f 8f). Con queste tre mani simili, passi -si ritiri
nella prossima ronda se non migliora la scala o colore
e se Le compaiono due o più progetti migliori
di mani basse.
3 BASSE con un Asso (8
4 A). Passi- si ritiri nella prossima ronda se non
ha un pari per l’asso e se Le compaiano due o
più progetti migliori bassi.
PARI BASSO con un Asso: (66
A) Passi- si ritiri nella prossima ronda se non ottiene
un trio (trips) o pari per l’asso e si Le compaiano
due o più progetti migliori bassi.
PARI ALTO/Assi e Carte con Figure. (AA
KK QQ JJ). Giochi queste carte velocemente, condividite
o nascoste, se non ci sono carte alte nella tavola.
Continui giocando velocemente fino a che veda la minaccia
di un'altra mano alta e non abbia un buon trio per
la modalità bassa o per guadagnare tutto senza
mano bassa. Tenti scacciare le mani basse deboli e
le mani con progetti alti.
NOVE e DIECI con un ASSo:
(99 A) (1010 A). Passi- si ritiri e non ottiene trii
(trips) o assi nella seguente carta.
Mani
Iniziali che non si Giocano Generalmente:
Scale
Alte e Colori Alti.
Carte basse senza Relazione(che non può formare
una scala) senza possibilità di un asso o di
colore.
Pari di Novi e Pari di Dieci senza un Asso carta libera
(la più alta).
Combinazioni Dispari di Alta e Bassa.
Consigli sulle Strategie:
Le
quattro prime carte sono la chiave principale per vincere
nei giochi di Seven Card Stud. Se le Sue mani
iniziali sono sviluppate in accordo con un programma,
può essere un postulante forte per guadagnare
il vaso. Se non hanno una mano forte, si ritiri con
tempo e scappi della seconda e più importante
esperienza. Le tre carte delle
mani iniziali che sono suggerite precedentemente che
hanno la migliore occasione di produrre una mano dominante
della quarta carta. Le buone mani della quarta carta
che sono giocati con attenzione non sempre vincono
anche guadagnano molto più che l'altri.
Faccia attenzione con la carta
d’inizio pari. Se un avversario gioca
un pari nella sua mano iniziale, e lo fa con la carta
d’inizio (la prima scoperta), le probabilità che
la carta d’inizio sia parte del suo pari sono
due di tre. Una carta iniziale pari ha una grandi possibilità di
che il giocatore abbia gioco pericoloso di trio (trips).
I Pari Alti sono aumentati di
valore sulle mani con i progetti bassi quando
hanno uno o due competitore. Quando una mano alta si
affronta contro un progetto basso, la mano alta ottiene
generalmente vantaggio.
Osservi lentamente nella tavola
le carte chiavi che veramente possono diminuire
le Sue possibilità di fare una buona mano. Non
giochi d’inizio le mani insignificanti come pari,
poiché tanto le carte pari quanto quelle separate
sono completamente “vive”(nessuna delle
Sue carte che compaiano nella tavola). Inoltre, giochi
le scale basse con precauzione se le Sue carte chiavi
non sono vive.
Segua
i cinque che sono nella tavola come quei si
ritirano. Ciò è una carta chiave in tutte
le scale basse.
Tenti
di trovare motivi per ritirarsi così tanto
le mani iniziali come nelle quelle si sviluppano nelle
carte comunitarie successive. Cerchi una carta morta
o due nella denominazione che ha bisogno e tre o più carte
morte nel seme che sta proiettando. Cerchi competenza
molto più dura che si sviluppe dai prezzi elevati
e bassi che Lei cerca. Quando non può trovare
motivi per ritirarsi, può allora attuare più confiadamente.
Studi i Suoi avversari, specialmente
quando non sta giocando e può prestare attenzione.
Giocano generalmente le mani o si ritirano? Vantano? È possibile
li vantare? Hanno un certo “canto”(lasciano
l’affettazione) che rivela le informazioni sulle
mani, ecc.
Vanti occasionalmente. È una
forma per variare il gioco e di non essere così prevedibile.
Quando il vantario funziona guadagnarà vasi
che non sono meritati. Il caso opposto, perderà alcune
schede ma Le darà la possibilità di ugualare
dopo nelle mani più deboli che sono sotto della
linea quando Lei sia realmente forti e vuola azione.
Almeno che giochi una mano con
progetto forte, si ritiri se la Sua mano completa è sconfitta
nella tavola da una carta scoperta dell'avversario.
Sia preparato per adattarsi alle condizioni del gioco.
Per esempio, se uno è in un gioco con un gruppo
di giocatori principianti e senza esperienza che rara
volta aumentano la scommessa iniziale, tenti di passare
fino a che loro ottengano una mano decente, può considerare
ugualare la scommessa senza elevarla con mani come
questa: con le carte in ruota dello stesso seme con
una carta libera (la più alta) del re di differente
seme e di una tavola perfetta. In più, i furti
preveniti alcuna volte funzionano correttamente quando
il gioco diviene deso e non ha un’altra possibilità che
la tavola più temuta ed elevare la scommessa
.
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