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Regole e Strategie del Texas Holdem Poker

Le strategie baseche del Texas Holdem ed i consigli sulle strategie del Hold'em che sono dimostrate nel presente site sono quelle stabilite e suggerite generalmente dagli esperti del Holdem Poker con limite. Le regole del poker per il Texas holdem differiscono dell'altri giochi hold’em nel senso che ad ogni giocatore soltanto gli dà due carte, e può giocare le due, una o nessuna delle carte segrete formare la mano finale con maggior gerarchia.

Tuttavia, è necessario avere una conoscenza degli elementi basichi delle strategie di tutti i livelli del gioco competitivo. Generalmente, nel livello solido intermedio ed o avanzato di poker è necessario studiare le tattiche del gioco con una quantità considerevole di ore di pratica nel casinò reale o esperienza nel gioco on line.

 

Flop, turn and river layout

Esempio: Hold'em di $2/$4 con una scommessa cieca doppia.
Nel casinò, nelle tavole del Hold'em, un indicatore di plastico circolare, che è denominato "contrassegno" del croupier è contro del giocatore, chi sarebbe il croupier nel caso quello la casa non Le fornisce uno. Il contrassegno si muove un posto nel senso delle lancette dell'orologio dopo ogni gioco e la distribuzione delle carte; e si procede con le scommesse verso la sinistra di questa posizione. Due carte sono distribuite ad ogni giocatore. Successivamente, è distribuito un totale di cinque carte comunitarie scoperte nel centro della tavola in tre segmenti delle scommesse (3-1-1). Dopo di che distribuiscono tutte le carte, i giocatori fanno la migliore mano possibile per mezzo della combinazione di una, emtrambe, o nessuna delle due carte segrete con cinque delle carte comunitarie. Per mezzo dell'illustrazione di sopra, un giocatore che abbia un re ed un dieci potrebbe rifinire con pari doppio, re su dieci con un Asso. Con questa tavola, il doppio pari del giocatore può essere vulnerabile ai pari doppi più alti, trio (trips), scale, o colori.

La procedura delle scommesse continua del seguente senso:
1)- Prima di distribuire due carte coperte ad ogni giocatore, il primo giocatore che è alla sinistra del contrassegno, denominato "il piccolo cieco", è costretti a scommettere $1 (metà della scommessa minima). Presto, il giocatore della sinistra ed a due posti della sinistra del contrassegno, denominato il “grande cieco”, è costretto a scommettere $2.
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Presto si procede con la mano e due carte sono distribuite ad ogni giocatore. Presto, il giocatore che è alla sinistra del grande cieco è il primo per attuare e devi ugualare la grande scommessa cieca di $2, aumentarla, o si ritirare. Seguendo nel senso delle lancette dell'orologio, tutti i giocatori intorno della tavola ugualarano, elevarano la scommessa o si ritirano. Quando le scommesse tornano al giocatore che ha fatto la piccola scommessa cieca, queste può ritirarsi e perdere soltanto la metà della scommessa minima di $1, che ha disposto precedentemente, ugualare nell'importo necessario per raggiungere il livello di scommessa o per aumentare $2 nel caso che esista questa possibilità. Di conseguenza, il grande cieco è l’ultimo per attuare prima che tutta la carta sia rivelata nel mezzo. Soltanto nella prima ronda si gioca con la modalità delle scommesse cieche. (2.) - Il Croupier rivela tre carte nel centro della tavola. Ciò è denominato "flop". Come sempre, il giocatore che è alla sinistra del contrassegno è il primo per attuare. Le scommesse forzate non esistono più e tutti i giocatori possono passare se così lo desiderano. Le scommesse subito dopo del flop sono di un livello minimo di $2. (3.)-Subito si procede con la carta "Turn" seguita da più scommesse, che ora aumentano al livello di $4.(4.)-Finalmente, l'ultima carta o “River”è rivelata. Si procede con l'ultima ronda di scommessa di $4. I giocatori, ancora in competenza, rivelano le carte segrete e la mano più alta guadagna il vaso.

Strategia Generale del Hold'em:
Basicamente, il Hold'em è un gioco di carte ALTE. I giocatori che hanno due buone carte alte contano con la possibilità della migliore mano o progetto della migliore mano subito del flop. Giochi soltanto le mani forti, quelle che sosterranno un aumento o moltipli aumenti, dalle prime posizioni della scommessa. Giochi le mani di resistenza intermedia ed altre possibili mani dalle posizioni successive se ha una buona possibilità di vedere il flop a un prezzo ragionevole. Giochi mani alte e forti la MAGGIOR PARTE delle volte e lo faccia di modo molto aggressivo. Prendi tutti gli aumenti che possa effettuare. Se non riduce la competenza, diminuano le Sue possibilità di vincere. In più, il Suo gioco aggressivo prima del flop può aggiungere credibilità a tutto il gioco resistente che desiderebbe usare nella prossima ronda se comprare un flop insignificante e desidera provare un furto. Sia propenso a ritirare il Suo pari alto se ottiene molta azione con un flop che minaccia.

Definizioni:
CARTE ALTE: A a 10 (Assi, Facce e Dieci)
CARTE INTERMEDIE: 9 a 7
CARTE BASSE: 6 a 2
MANO DELLO STESSO SEME IN UN GIOCATORE (S): entrambe carte dello stesso seme.
TRIO (set): un trio formato da due delle tre carte di mano. (Una carta della mano e due della tavola è denominata "trips" [differente tipo di trio].)
MIGLIORE HAND: una mano invincibile. Alcune volte è denominata “mano definitiva”(lock).
FLOP, TURN. RIVER: le carte comunitarie nell’ordine della distribuzione. Vedi l’ilustrazione sopra.
GIOCO VELOCE: scommettere, elevare la scommessa ed elevare più per eliminare tanti giocatori come sia possibile.
GIOCO LENTO: passa o soltanto uguala durante il gioco con l'intenzione di mantenere ad altri giocatori nel gioco per elevare le probabilità del pozzo.
PASSARE-RITIRARSI: ugualare quando si può e ritirarsi se Le scommettesse. Accetti con gioia tutte le carte gratuite che Le sono offerte.

Mani iniziali del Holdem:
Le mani iniziali che sono dimostrate qui sono in generale ordenati in gruppi per l'importanza, con nomi che sono facili da ricordarsi. La classificazione più precisa sull'importanza di ogni una delle diverse mani individuati è disponibile nella pagina "Lo Migliore della Net", con il titolo "Texas Hold'em".

Le Mani d’Inizio più Forte:
PARI di CARTE ALTE: AA, KK, QQ, JJ, 1010
ASSO e CARTA ALTA DELLO STESSO SEME: AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S)
FACCE DELLO STESSO SEME: KQ(S), KJ(S), QJ(S)
ASSO RE: AK

Le Mani d’Inizio di Resistenza Media:
DIECI E FACCIA DELLO STESSO SEME: K10(S), Q10(S), J10(S)
PARI INTERMEDI: 99, 88, 77
DUE CARTE ALTE: AQ, AJ, A10 (l'asso ed il re hanno maggior gerarchia, sopra), KQ fino a J10
ASSO e CARTA INTERMEDIA DELLO STESSO SEME: A9(S), A8(S), A7(S)
CONNETTORI INTERMEDI DELLO STESSO SEME (senza intervallo/un intervalo): J9(S), 109(S), 108(S), 98(S), 97(S) fino a 75(S)

Altre Mani Iniziali limitate:
PARI BASSI: 66, 55, 44, 33, 22
ASSO e CARTA BASSA DELLO STESSO SEME: A6(S), A5(S), A4(S), A3(S),
CONNETTORI BASSI DELLO STESSO SEME (senza intervallo/ un intervalo): 65(S), 64(S), 54(S), 53(S) (il più basso)

Consigli sulle Strategie:
Giochi velocemente i pari alti e le mani molto forte prima del flop. Ciò dispone più soldi nel vaso piccolo e consiglia a ritirarsi delle mani deboli ed insignificanti che possono ottenere un flop con fortuna e Le sconfiggere.
Non proietti verso l'estremo basso o entrambi estremi di una scala. Se in un flop lascia 9 8 7, desiderarà giocare il Fante 10 (J 10) e non il 6 5 o il 10 6.(La parte bassa è denomina comunemente l'estremo “ignorante" di una scala).
Le carte basse o intermedie senza Relazione generalmente non possono essere giocate. Ciò include le carte dello stesso seme che non può formare una scala. Entrambi estremi della scale come 9 5 sono in questa categoria estremamente debole. Giochi i pari bassi iniziali di modo prudente. 66 fino a 22. Se è possibile, eviti questo gioco da una prima sede e dalle ultime posizioni, soltanto lo faccia quando il prezzo è corretto. Se non lascia un trio (set) o poker nel flop dovrebbe ritirarsi generalmente.
Giochi di modo aggressivo quando ha un progetto di due forme presto del flop. Se può fare una scala e un colore o un trio (trips) ecc., generalmente scommetti/elevi la mano.
Scommetti un Asso o due carte alte dopo un flop insignificante (un “tricolore”di tre seme con le carte intermedie e basse senza relazione). Generalmente, si ritiri se qualcuno eleva.
Faccia attenzione con i flops uniformi, come 8 7 6, possono transformarsi facilmente in scale che possono eccedere il Suo pari alto o un'altra mano buona.
Controlli le schede di cui aumentano le scommesse. I giocatori che presto scommetteranno tutte le schede (all-in) generalmente affrettano le scommesse per ottenere tutte le schede in un'ultima mano dove è necessario “noutare o affondare”.
Presti attenzione dei Flops dello stesso seme che possono formare un colore completo. In questo caso, avrebbe generalmente effettuare il migliore gioco in quel seme, o munire un trio (trips) o doppio pari che possono riempire.
Vanti occasionalmente. È una forma per variare il gioco e di non essere così prevedibile. Quando il vanatario funziona guadagnarà vasi che non sono meritati. Il caso opposto, perderà alcune schede ma Le darà la possibilità di ugualare dopo delle mani più deboli che sono sotto la linea quando abbia una mano forte e vuola azione.
Studi i suoi avversari, specialmente quando non sta giocando e può prestare molta attenzione. Giocano nella maggior parte delle mani o si ritirano? Vantano? È possibile li vantare? Hanno un certo “canto”(lasciano l’affettazione) che rivela le informazioni sulle mani, ecc.

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