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5 Card Stud Poker - Five Card Stud Le Regole del Poker and Strategy Tips

Gli obiettivi e le strategie di base del Card Stud Poker che compaiono qui sono quelli generalmente stabilite e suggerite dagli esperti nei giochi con limite di scommessa. È necessario avere una conoscenza basica di tutti i livelli del gioco competitivo. Generalmente, nel poker di livello intermedio superiore ed avanzato è necessario studiare le tattiche del gioco con una quantità considerevole di ore di pratica nel casinò reale o di esperienza nel gioco on line.

5 Card Stud Poker: Regole del gioco

La mano più alta guadagna || Il’Asso gioca come alto o basso nelle scale || Tre volte come limite di aumento por ronda|| Le carte parlano

5 Card Stud: Distribuzione delle Carte e Procedimento delle Scommesse

Esempi: Giochi del Five Card Stud $2/$4.
Dopo di che tutti i giocatori hanno fatto una scommessa iniziale di $0,25 centesimi o simile: (1.)- Si distribuisce una carta coperta ed un’altra scoperta ad ogni giocatore. Il giocatore con la carta scoperta più bassa fa una scommessa forzata soltanto di $1 che corrisponde alla metà della scommessa minima o della scommessa piena de $2 (secondo la preferenza del giocatore) per iniziare il gioco. Gli altri giocatori, nel senso delle lancette dell’orologio, possono ugualare la scommessa iniziale, aumentarla, oppure non ugualarla e “consegnare”le carte al croupier. (2.)-Si distribuisce una terza carta scoperta agli altri giocatori seguita di una ronda di scommesse di $2. Dopo di questa ronda, il giocatore con la(le) carta(e) scoperta(e) più elevata(e) sarà il primo che sempre passarà o scommetterà. (3.)-Dopo che si distribuisce la quarta carta scoperta, la scommessa minima si eleva a $4. (4.)- Successivamente, si distribuisce la quinta carta scoperta e si continua con la ronda finale di scommesse di $4. Il croupier allora determina la mano più alta e dà il vaso

Strategie del Five Card Stud


Strategia Generale:

Il Five Card Stud è principalmente un gioco di CARTE ALTE e PARI. Non giochi le scale ed i colori almeno che abbia tre carte per fare una scala di colore sulla terza carta, oppure Le sembra che avrà fortuna in una scala o colore nella quarta carta. Poiché soltanto c’è una carta scoperta, nella maggior parte dei giochi è più facile collocare ai suoi avversari in riserva. Metti molta attenzione alla forma in cui ogni gioca. Generalmente, non comincia senza un pari o almeno una carta viva che sconfitte alla tavola. Generalmente, si ritire se non ha almeno un pari nelle tre prime carte. Si ritire quase sempre che Le sconfiggono nella tavola e non ha un buon progetto per la migliore mano.

Definizioni:
CARTE ALTE - 10 a A .
CARTE BASSE - 2 a 9
CARTE D’INIZIO - la carta esposta scoperta di una mano iniziale.
CARTE VIVE - la carta che si svela nella tavola ed è possibile ottennerla
CARTE MORTE -: le carte che si svelarano e già non si incontrano nel mazzo
GIOCO VELOCE (FAST PLAY) - scommettere, aumentare la scommessa
e elevare più per eliminare tanti giocatori come sia possibile.
GIOCO LENTO (SLOW PLAY) - soltanto passa ed uguali durante il gioco con l'intenzione di mantenere ad altri giocatori nel gioco ed aumentare le probabilità dil vaso.
PASSARE-RITIRARSI - ugualare quando si può e ritirarsi se si Le scommette. Accetti con gioia tutte le carte gratuite che Le sono offerte.


Possibili Mani Iniziali:

QUALCE PARI: giocare velocemente i pari bassi per arrivare a mano. Consideri la possibilità di ritirarsi se non ottiene un trio (trips) o una carta viva scoperta nella terza ronda. Scommetti/passi i pari alti.
ENTRAMBE CARTE PIÙ GRANDE della TAVOLA; è dire: Ha 9 8 e non esiste un altro avversario con una carta scoperta più grandi di 7.
CARTA SEGRETA ALTA che SCONFIGGE alla TAVOLA con OGNI CARTA SCOPERTA; è dire: Avete Q coperta e 6 scoperta e non esiste un altro avversario con una carta scoperta più grande del fante (J).
CARTA ALTA SCOPERTA che SCONFIGGE la TAVOLA con una CARTA ALTA nella TASCA: Un Asso scoperto rappresenta una buona mano che determinate volte può prendere dopo che non si avvengono pari nella terza carta, se ha una buona carta libera (kicker). La carta alta della tasca non devi sconfiggere la tavola.

Consigli sulle Strategie:
Generalmente
se non ha un pari o meglio nelle tre prime carte si ritiri.
Ricordisi delle carte che ha restituito
allora conoscerà che carte sono “vive”
Dall'inizio, soltanto giochi con le carte vive ed alcune carte semi- vive dalla metà del gioco alla fine.
Osservi i Suoi avversari. Se l'avversario gioca una carta scoperta bassa, è possibile che quella stessa sia un pari o soltanto una mano iniziale allentata o simile. Il giocatore si vanta? È possibile lo vantare, ecc.?
Almeno che giochi una mano con un progetto forte, si ritiri se la Sua mano completa è sconfitta nella tavola da una carta scoperta dell'avversario.
Non giochi scale né colori, eccetto con tre carte in una scala di colore
Generalmente, non giochi le carte segrete basse.
Non si fisse all'Asso nella tasca.
Se quello è tutta la cosa ha per le mani apparentemente forti, generalmente si ritiri con tempo
Faccia attenzione con la carta d’inizio pari. Generalmente, questo significa un trio (trips), specialmente se è un pari basso. Vanti occasionalmente. È una forma per variare il gioco e di non essere così prevedibile. Quando il vanterio funziona guadagnarà vasi che non sono meritati. Il caso opposto, perderà alcune schede ma Le darà la possibilità di ugualare le mani più deboli che sono sotto la linea per quando sia forte e vuola azione.
Procuri motivi per ritirarsi prima. Quando un altro giocatore ottiene la carta che ha desiderato o pensa che segua una mano più meglio che non è vantaggiosa per Lei, si ritiri.
Si affidi ai Suoi istinti poiché la maggior parte delle volte saranno esatti.
Gli faccia pagare quando tentano di Le ritirare quando Lei ha una buona mano
.

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